Early accessNa Steamu už brzy

SHVEESKAY

Online PvP aréna až pro 10 hráčů. Šest herních módů, WebRTC multiplayer bez serverů, a vlastní mapy z plnohodnotného editoru. Hra je v early accessu — vyvíjím ji naživo a o tom, co přijde dál, rozhoduje komunita.

Early access
01Early access

Hra se staví právě teď — a ty jsi u toho

Shveeskay není hotová hra. Je to rozjetý vývoj, který si můžeš zahrát dřív, než skončí — a do kterého můžeš mluvit.

Hraj hned v prohlížeči

Žádná instalace, žádné čekání. Klikneš a jsi ve hře. Desktop verze přijde s vydáním na Steamu.

Nová verze skoro každý týden

Vývoj běží veřejně — každá změna má svůj zápis v changelogu, který si můžeš přečíst.

Nápady od hráčů, ne z roadmapy

Nápady od hráčů jdou na veřejnou nástěnku. Co nasbírá dost hlasů, to naprogramuju do hry.

Co early access znamená

Narazíš na bugy, nedodělky a věci, které se ještě změní. Balanc, obsah i ovládání se pořád ladí. Když něco nefunguje nebo ti něco chybí, napiš mi to — díky tomu se hra posouvá nejrychleji.

Vyzkoušej v prohlížečinic neinstaluješ · spustí se v tabuNa Steamu už brzy desktop verze přijde s vydáním na Steamu
Nápady

O hře rozhoduješ ty

Pošli mi svůj nápad na novou funkci nebo mód. Když mě zaujme, dám ho na veřejnou nástěnku — a když tam nasbírá dost liků od komunity, naprogramuju ho do hry.

1
Pošli nápad
Napiš, co bys chtěl ve hře. Stačí pár vět.
2
Dám ho na nástěnku
Když mě zaujme, přidám ho na veřejnou nástěnku.
3
Naprogramuju ho
Nasbírá-li dost liků od komunity, dostane se do hry.

Pošli svůj nápad

Nový mód, zbraň, mapa, mechanika — cokoliv. Čím konkrétnější, tím líp.

Nápady procházím ručně. Ty nejlepší přidám na nástěnku vpravo.

Veřejná nástěnka

lajkni co chceš ve hře
Načítání nástěnky…
02Herní módy

Šest způsobů jak hrát

Čtyři PvP módy proti hráčům a dva co-op PvE módy proti zombií. Každá mapa nabízí jen ty módy, pro které je postavená.

Screenshot módu Free for All
PVP01

Free for All

Každý sám za sebe. Nejvíc killů bere vítězství.

Screenshot módu Team Deathmatch
PVP02

Team Deathmatch

Tým proti týmu. Souhra rozhoduje o skóre.

Screenshot módu Capture the Flag
PVP03

Capture the Flag

Ukradni nepřátelskou vlajku a dones ji domů.

Screenshot módu Arms Race
PVP04

Arms Race

Zbraně rotují po killech. Kdo první zabije nožem, vyhrává.

Screenshot módu Horde
PVE05

Horde

Co-op proti nekonečným vlnám zombií.

Screenshot módu Přežití
PVE06

Přežití

Nekonečné co-op přežití v otevřeném světě.

03Editor map

Postav si vlastní
bojiště

Plnohodnotný 3D editor přímo ve hře. Rozmísti spawny, vlajky a objekty — hra sama odvodí, které módy tvoje mapa podporuje. Postav arénu pro Team Deathmatch nebo labyrint pro Capture the Flag.

Rozmísti spawny, vlajky a objekty ve 3D
Podporované módy se odvodí z obsahu mapy
Sdílej mapy s ostatními hráči přes cloud
Vyzkoušej editor →
Screenshot editoru map
MapEditor · beta
04Novinky

Changelog

Brzy

Coming soon

🔁 The room keeps playing after a match

  • When a PvP match ends, the end screen now offers three map + mode tiles and a short clock. When it runs out, the room loads the winner and plays on — nobody has to go back to the menu.
  • The vote covers the settings too: economy, match length, time of day and weather. Anything nobody voted on stays the way the room already had it.
  • You can see who voted for what, and change your vote while the clock runs. Impatient rooms can start the next match immediately.
  • Even if nobody touches the vote, the room rotates on its own.
  • Late arrivals can join again at the end screen instead of waiting out the whole session — they walk into the vote and are playing a minute later.

📐 Editors snap to a grid

  • Moving, resizing and rotating in the map and structure editor now snaps to a grid, so walls actually meet in game instead of only looking aligned from the editor camera.
  • The grid step (and a separate rotation step) is picked in the toolbar and remembered between sessions, with the lattice drawn under whatever you are working on.
  • `Round` tidies a whole map at once — useful for anything authored before the grid existed or dropped in by a preset.

v1.1.2

26. 8. 2026

🌐 Multiplayer connections

  • Players who could never connect to each other can now play anyway. When a direct connection between two players cannot be established, the game routes their traffic through the server instead of giving up — a slower connection instead of no connection.
  • Joining no longer hangs for over a minute before failing. A join that is not going to connect directly now switches over within about 12 seconds.
  • The HUD's ⚡ Relay badge now also appears when a connection is taking that detour, so a higher ping has a visible reason.
Zobrazit celý changelog →